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第650节(1 / 2)

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每名英雄身边都有三十到一百名左右的近卫战士,为精英级,比同类士兵更加强大,此外小队长人物也是精英级。

沈奕则是队长级,拥有统帅一百名士兵的资格,当然,这是指他的身份而非个人实力。兽人阵营不会因为你有堪比卡尔洛斯的武力就承认你是英雄。你有实力是吧?那就用你的实力去做出贡献,然后再获得你应有的地位吧。

统领级则是统领一千名士兵的大队长,同时可以拥有少量私人卫队。

整个兽人阵营,拥有四个英雄,十名统领,百名队长,士兵一万。四大阵营皆是如此,总数四万人,即为本次战役的最大规模。

以这样的实力,冒险者要想在阵营中有所作为根本就不可能,一名英雄率领一支千人队就可以灭杀所有冒险者。

所以要想在本次战役中发挥作用,冒险者们就必须想办法提升军衔,招募士兵。而冒险者们招募的士兵,是不属于原一万人阵列的。按本世界的说法,就是后方兵力补充。

所以只要有足够本事,完全可以四十五名冒险者全部升到统领,然后统率四万五千大军,直接横扫其他三大阵营。

当然,要升到统领级别,需要阵营荣誉两万点。

沈奕靠着全部冒险者的力量,三天时间也不过是赚了一千点,而一个队长级就需要两千点阵营荣誉。

要不是有卡尔洛斯给他的队长权限,即使完成任务沈奕也当不了队长,这也是这个任务的真正回报所在。问题在于这是三十多名冒险者杀上两天一夜的结果,只不过好处全让沈奕拿了才显得丰厚,分摊下来的话,真心没多少。

如果不是这任务关系到剑圣传承,以这任务的难度和回报率根本没有去做的价值。

由此可见冒险者们在本次任务中能够得到的官衔上限差不多就是队长级别,四十五名队长可以为本阵营带来近五千兵力,已经超过了原来的半数,这就对本阵营有了足够的影响力,却又无法全面操控战争,这正是都市所希望看到的。

但是沈奕现在一点阵营荣誉没花就成为了队长,这让他看到了获得更多权力的一线曙光。

成为统领级他是不想了,但是成为一个副统领却未必不可以。

副统领在兽人阵营并非是一个正式职位,而是由实力最强的队长担当,成为统领的副手,如果没有直属统领,甚至可以成为代统领,暂时管制一支千人以下的部队。但由于名不正言不顺,所以受他管制的其他队长不会分阵营荣誉给他。

沈奕现在就处于没有直属统领的境况下,这也是都市给他们的机会。

沈奕踩进了这个机会的门槛,对他来说,只要招募到一批足够强大的士兵,很轻易就能成为一个强大的队长。别的兽人队长他无法控制,对冒险者的指挥却是已经有了基础。

而冒险者们也一定很乐意有个自己人能在上面说得上话,使战争按自己预设的方向去走。

说穿了,谁能对本阵营四大英雄施加的影响更多一些,谁离胜利就更近一些。

有了这个想法,沈奕自然第一件事就是将阵营荣誉兑换为石币。

石币是兽人阵营中的专用货币,四十点阵营荣誉可以兑换四百个石币,正好是招募一名牛头人战士的价钱。

用相当于二百血腥点的价钱换一名仅可在本次任务世界中使用的牛头人战士,可以说再没有比这更划算的了。要知道沈奕雇佣一名重盾兵半小时都要三千六百点。

当然重盾兵的实力比牛头人战士强得多,而且杀死目标的收益全部属于沈奕,兽人士兵杀死敌人,却是要拿战场分红的。

因此大量招募这类强力士兵,对自身阵营的实力属于战略层面的提升,对于完成最终任务有极大好处。

先是征调了八名狼骑兵,然后沈奕花费八百点阵营荣誉,招募了20名牛头人战士。

剩下的285点阵营荣誉,沈奕则招募了五名萨满,四名巫医,三名灵魂行者和一只科多兽骑兵,其中招募萨满需要16点阵营荣誉,巫医18点,灵魂行者25点,科多兽35点,最终还剩下23点荣誉值。

想了想,沈奕干脆再花22点招了一只巨魔蝙蝠骑士,到也不指望他作战,就专门用来给自己做空中侦察的。

这样一来,沈奕的部队就重新扩充到了78人,尽管数量尚未破百,但是部队的实力却是远超普通小队。之所以不招募巨魔猎头者,则是因为沈奕自己有召唤士兵,这些士兵本身就是远程兵,虽然实力较弱,但价钱也更便宜不是。

有了自己的士兵,沈奕在完成任务方面就更加方便和快捷,一如资本的雪球,越滚越厚。

于是沈奕再度开始利用自己手中兵力到处做任务。

没错,这个家伙放着卡尔洛斯交给他的第二个超难任务不管,继续做他的小任务去了,而且做得兴致勃勃,做得有滋有味。

不过这次他接的任务全部是关于营寨建设的,基本与战斗无关。营寨其实就相当于游戏中的苦工造建筑,升级基地,升级科技,造兵等等,在游戏中只有等这些干好后才会有大规模的交战,任务世界里更是如此。

有了七十多名兽人士兵加入,沈奕完成任务的速度再度提升,尤其他还把自己的召唤士兵都召了出来,这些士兵打仗不行,干杂活当真是一等一的好手。

待到中午时分,沈奕已经完成了十二个建设类任务,三个升级装备需要的资源任务以及六个治安任务,效率之高令人怍舌。

当最后一个任务交付完成时,任务发布点终于出现了一个沈奕期待已久的任务:

“无尽杀戮任务:由于兽人士兵们的辛勤工作,兽人营地的建设规划得以提前完成,我们拥有了强大而可靠的后防线,可以向我们的敌人开战了。当然,在正式战役开始前,我们要先给我们的敌人一些难忘的教训。从现在起,每杀死一名敌方士兵,将根据敌方士兵的地位与实力奖励对应荣誉。”

接着就是一排长长的阵营荣誉名单。

比如杀死一只食尸鬼,可以获得一点阵营荣誉。杀死一只狮鹫可以获得十点阵营荣誉,杀死精英级可以获得十到一百点,队长级为一百到八百点,统领级为八百到三千二百点。如果你有本事杀死一名敌方英雄,那么恭喜你,你将获得七千二百点阵营荣誉。

是的,这就是无尽杀戮任务。

整个魔兽任务的流程,其实就是一个发展,骚扰战,会战,攻城战以及防守战的流程。

在冒险者们刚刚进入任务世界的时候,四大阵营正处于起步阶段,正需要发布大量任务来完成初期的发展。在初期阶段,稳定发展为主,除非必要,首领们不会下达攻击敌人的任务。

但当初期发展结束后,就是试探性的骚扰战,这个时候,各大阵营就会派出自己最优秀的士兵,巡视,猎杀对方士兵,树立军威,鼓舞士气。

无尽杀戮任务也因此而诞生,这也是冒险者们最容易获得荣誉值的任务,否则单凭做任务,累死十五天也不过是一千多点荣誉,实在有愧三难度应有的回报。

无尽杀戮任务任何士兵都能接,一直持续到会战。也就是说,到了会战的时候,杀死敌方士兵,不会就再获得任何额外荣誉,因为这属于分内活了。当然奖励也会有,不过那属于都市的贡献分配了,总比不上杀一个敌人来一份奖金要好。

因此这段时间也是冒险者唯一的可以大量获得血腥点的时间,错过这段时间,大家又只能拿工资了。

至于监督和统计方面其实是交给都市负责,当然,在兽人眼里,就是兽神会看到。

某种意义上,说都市是兽神也没错,只不过他老人家同时还是人类,精灵和不死族的神罢了。

按照原来的流程,四大阵营的营寨建设至少需要五天时间,骚扰战五天,会战和攻城战五天,至于对付燃烧军团的防御战,属于十五天之外的时间,不计入内。

但由于沈奕集中人力,提前完成了营寨发展中难度最大时间最长的后勤线安全防卫任务,现在又全力以赴地发展营地建设,导致兽人阵营只用了三天半的时间,就完成了全面发展,从而提前下发了无尽杀戮任务。

这就是知道内部资料的好处了。

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