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第256节(1 / 2)

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但是群里还有一小部分人,觉得这游戏也还可以。

画面不错,动作流畅,打击感也很好,虽然小怪会秒人,但只要稍微小心一点不被砍到,还是可以打赢这些小怪的。

这小部分人对游戏的第一印象不错,所以跟其他人的观点截然相反。

这是很正常的,毕竟不管是在什么群体里,都免不了有一些喜欢挑战自己的玩家。

水军群里有不少是习惯了泡网吧的网瘾少年,游戏经历也很丰富,遇到这样一款高难度的游戏第一反应不是气得想砸电脑,反而是觉得很有挑战性。

虽说这些人只是少数,但也代表着另一种不同的声音。

胡肖想了想,要统一意见是不太可能的了,而且也没有必要。

人家老板说的是让大家按照第一印象给评价,也没说一定要给好评或者给差评。

既然如此,那就让大家自由发挥吧!

胡肖打字说道:“行了,大家别吵了,开始干活吧。想打一星就打一星,想打五星就打五星。”

“大家带节奏都是专业的,要是真有私人恩怨,在论坛上用键盘解决,别在群里吵吵。在论坛上打字有人给钱,在群里打字只能被禁言。”

群里的众人一想,也是这么回事。

在群里吵吵什么?直接开工吧!

那些对游戏第一印象极差的水军直接去刷了个一星差评,写了几句对这游戏非常失望、不推荐的评价,然后退款、卸载游戏。

而那些对游戏比较感兴趣的,则是直接给了五星好评,然后变着法地想出一大堆说辞来吹这款游戏。

毕竟在无脑吹和无脑黑这种事情上,大家都是专业的。

本身就是带节奏的一把好手,你让他们写一段平淡无奇的评价词,他们也很难写得出来啊。

而且,写完了评价也还没完。

这次的钱分到每个人身上都有个三四百块,肯定不能是只发一条评论就完事了。

大家身上都有任务,必须在官方平台、微博、论坛等各个平台上发评论、发帖子、写评价,还要在热门的帖子下面写评论,还要互相刷赞、刷转发等等。

人家老板毕竟是花了大价钱的,这个一系列的套餐必须给安排好。

于是,这些发了评论的水军开始把自己发的微博、评价等链接在群里分享。

“这个评论帮忙刷个赞,兄弟们。”

“我这个评论可以复制一下发上去,有需要的兄弟可以借鉴一下。”

“兄弟们这条微博是我发的,大家互相转发一下。”

“艾丽岛好像有个玩家出了一个吐槽的视频,是黑这游戏的,黑的兄弟们抓紧点赞,争取给顶到首页去。”

“这有个夸这游戏的帖子,吹的兄弟们赶紧去给他增加点热度。”

群里的水军们立刻开始高强度工作,不断地分享各个网站上关于《回头是岸》这款游戏的内容,有一批人刷负面评论,有一批人刷五星好评。

双方都非常默契地不在群里撕逼,而是把杠精的精神带到了其他网站和论坛中,战得不可开交。

看着这一切的胡肖不由得扶额,总感觉这个画风好像哪里不对。

“我还真是头一次见到这种情况,就像是两拨人同时买了我们群里的水军互掐一样……”

“不过这也没关系,反正我已经按那个老板的要求来搞了。”

“不过,这游戏的评价,还真是乱得很啊,完全就是两极分化。”

胡肖出于好奇,也到网上看了一下玩家们对《回头是岸》这款游戏的评价。

确实是两极分化,五星和一星的评价都挺多!

这里面确实有水军们推波助澜的因素,但扣除掉水军的影响之后,玩家们对这游戏的评价仍旧是褒贬不一。

被骂的点无非也还是那两个:游戏要求配置高,难度也高!

有玩家在论坛里发帖抱怨,自己在小怪面前就已经死了十几次了,这游戏的数值设计绝对出了大问题!

有骂程序员的,有骂策划的,总之,大部分人都觉得这游戏的数值大概是不小心多按了一个0。

“真的受不了了,这游戏太难了,根本没法玩啊!谁能告诉我这游戏以后会不会把数值调回正常水平?如果调的话,我就不退款了。”

类似这样的评论有不少。

虽然褒贬不一,但玩家们的怨气倒是没那么大。

因为这游戏五小时之内都可以退款。

现在游戏才刚刚发售,距离五小时的退款时间还早,大家体验了一下之后发现,这游戏的品质还是不错的,不管是画面、动作、打击感、美术设计等方面都很出色。

要求配置高,可以想办法解决。

而数值难度不正常,那就只能寄希望于官方做出调整了。

很多人都觉得这可能是游戏出了恶性bug,所以并没有着急退款,而是在等着官方表态。

如果官方能紧急修复这个小怪会秒人的bug,那这游戏还是可以继续玩的。

然而没过多久,官方微博发话了。

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