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第799节(1 / 2)

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摸鱼外卖最近推出了一个“包月套餐”,专门面向乔梁这样的外卖党,以及上班族。

购买这个“包月套餐”,首先是提前选择自己吃外卖的时间,比如上班族可以视情况选择周一到周五的中午,加班的可以选择周一到周六的中午和晚上;其次就是提前选择自己能够接受的口味和菜品。

购买套餐之后可以把钱存入个人账户,选择自动扣费,最多赊欠一顿。如果已经赊欠了一顿饭钱,顾客需要在下一餐送餐之前2小时内付清上一次的费用,否则订单就会取消。

等到了送餐时间,摸鱼外卖就会自动扣费并送餐,并根据顾客提前选择的口味和最近的用餐记录来安排菜品,保证口味多样、营养均衡。

如果临时有事不需要送餐,顾客只需要在APP的“送餐日历”界面上提前设置取消掉就可以。

这个包月套餐对于乔梁这种御宅族和一些上班族来说,简直就是福音。

因为点外卖这个事情,少数情况下是一种享受,但大多数情况下都是一种折磨。

乔梁就经常有这种经历,有时候一忙起来就忘了点外卖,结果忙完了抬头一看已经是下午1点钟了;有时候11点拿起手机点外卖翻了十几家店也没找到特别想吃的,就为了点个外卖浪费了十五分钟,还没有挑到特别满意的;有时候一不小心在高峰期点了外卖,结果因为配送员爆单,等了一个多小时才送到,饭都凉了。

目前国内的外卖行业还处于野蛮生长期,所以经常会出现一些让人不那么愉快的用餐经历。

而摸鱼外卖的这个“包月套餐”对于那些长年吃外卖的人来说,一方面是可以不用再每天发愁要吃什么,随机送来的饭菜让他们有种“有人管饭”的感觉,另一方面也可以保证送餐时间和体验。

因为这个“包月套餐”就像是另一种形式的提前预订,因为摸鱼外卖的门店已经提前对订单量有所预估,能够保证大部分餐品的烹饪和送餐时间,所以在口味和用餐体验上也会有所提升。

乔梁设置的“包月套餐”是每周一到周五的午饭和晚饭。

目前他的生活是,每天早上起床后到下边溜达一圈,去附近的包子店吃个早餐,溜达一圈,回来之后就剪视频或者打游戏,午饭和玩法等着整点送上门就可以了。

而周六周日的时候,有时候会出门去找粉丝或者朋友玩,有时候会在家里点一些别的外卖,例如炸鸡、奶茶、烤鸭之类的,改善一下口味。

今天中午,乔梁还是如往常一样,一边吃着摸鱼外卖,一边翻看最近的新闻。

这一个多月的时间里发生的事情可不少,而乔梁最关注的事情,显然是会在京州当地举办的GPL联赛。

他还曾经特意跑去明云山庄那个熟悉的地方认识了一下各家电竞俱乐部的大门,顺便给粉丝们直播了一下。

最近,各家直播平台纷纷兴起,砸的钱越来越多,乔梁作为一位自带粉丝的UP主,自然也不会错过这个风口。

只不过做UP主跟做主播还是会有很大区别的,乔梁直播的受众大部分都是他自己的铁杆粉丝,并没有很火爆。

不过对于乔梁来说,在视频恰饭之余也可以直播赚点礼物钱,这生活已经是非常美好了。

“嗯?这是什么?”

“《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》的更新公告?”

“这两款游戏还在更新???”

乔梁看到自己的粉丝群里在讨论,第一时间还以为是大家在开玩笑。

不至于吧,这游戏都多老了,还在更新?

就让它们安心地入土不好吗?

乔梁不由得感叹,在他见过的国内外这么多游戏公司中,腾达绝对是最特立独行的那个。

明明手头有GOG这种占据统治地位的网络游戏,明明新游戏还在开发中,这些开发工作的优先级肯定比更新老游戏要高得多吧?

结果裴总硬是要抽出人手来维护这些已经几乎没有任何热度、没有多少人玩的老游戏,这就很离谱!

还真就不抛弃、不放弃啊?

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第766章 彩蛋:旅行者包旭的礼物

做腾达的老玩家还真是幸福,其他游戏公司对老玩家基本都是爱答不理的状态,老游戏根本不会更新,完全是等着寿终正寝。

反观腾达,不管多老的游戏都根本不会放弃,老玩家只要一直坚持下去,总能等到新内容!

就很离谱。

不过感叹之余,乔梁也不由得有些好奇,因为在这两款游戏的更新公告中已经写清楚了,这里边是有一些彩蛋的。

“还行,正好最近没什么事干,下午可以玩一玩,看看这些游戏的DLC到底有什么新内容。”

乔梁把摸鱼外卖的餐具收拾好放在门口,等着外卖小哥来统一回收,然后就打开电脑购买两个游戏的DLC,准备下午玩一玩。

“《孤独的沙漠公路》DLC竟然卖5块钱,比本体贵5倍?神奇。”

乔梁立刻购买了两款游戏的DLC,开始下载DLC的游戏资源。

首先看了一下《孤独的沙漠公路》卖5块钱的DLC。

这次更新的主要内容应该就是联网模式和各种随机场景,美术资源量和玩法内容比原本的游戏本体还要多很多,所以DLC的售价也有了提升。

联网模式可以跟自己的好友一起开黑,玩一下《不孤独的沙漠车队》,不过乔梁对这个玩法并不看好,因为他现在实在是不想再去开八个小时的车,更何况他也不觉得能找到愿意跟自己一起去开八个小时车的好友。

不过官方应该也是考虑到了这一点,所以新增了一些另外的改动:可以随机匹配网友解决了没人一起开车的问题;可以语音聊天解决了开车路上比较无聊的问题;车辆抛锚可以等待网友解救,解决了一旦失败就要重新开始、让玩家挫折感过强的问题。

“这个改动其实还不错啊。”乔梁微微点头,对官方的这个改动表示赞许。

从表面上来看,这些改动似乎有悖于《孤独的沙漠公路》这款游戏的初衷,毕竟这款游戏是一款专门虐玩家的游戏,它之所以火起来的一个很重要的原因就在于,八小时开车不能有任何的一次失误,否则就要重新来过,这激发了玩家们的受虐和猎奇心理。

如果不是因为这个苛刻的条件,这款简陋的游戏也不可能脱颖而出,因为乔梁的一个视频而火起来。

但其实到现在为止,再维持这样的难度已经没有必要了。

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